بایگانی برچسب: s

چرا به مشکلات ریز و درشت کامپیوتری باگ نرم افزاری می گوییم؟


باگ نرم افزاری یکی از پرکاربردترین واژه های دنیای فناوری است که با تار و پود برنامه ها و نرم افزارهای کامپیوترهای در هم آمیخته است. این واژه در واقع به معنی حشره است اما در دنیای فناوری برای اشاره به وجود مشکل در سیستم به کار می رود.

اما چرا باید از کلمه حشره برای تعریف یک مشکل در سیستم استفاده کرد؟ باور عمومی بر این است که یکی از متخصصان به‌نام حوزه فناوری ده ها سال قبل حین عیب یابی یک سیستم متوجه وجود حشره ای در آن شد و از آن زمان کلمه باگ متداول شده است. با این حال داستان پیچیده تر از این حرف‌ها است. در ادامه به تعریف مختصر باگ نرم افزاری و ماجرای جالب و پیچیده نامگذاری آن پرداخته ایم.

باگ نرم افزاری چیست؟

به هر نوع خطایی که در یک برنامه کامپیوتری باعث عدم اجرا، از کار افتادن، یا نتیجه اشتباه شود، باگ گفته می شود. این خطاها اغلب از برنامه نویسی نادرست ناشی می شوند اما کامپایل ناقص و تولید کدهای اشتباه نیز ممکن است به آن منجر شود. شرکت های بزرگ توسعه گیم گاهی اوقات عمدا باگ هایی را در نسخه های رایگان بتا قرار می دهند تا از انتشار غیرقانونی آنها جلوگیری شود.





باگ نرم افزاری

باگ فیفا

طبیعت پیچیده برنامه نویسی و توسعه نرم افزار باعث شده که تقریبا هیچ برنامه ای از گزند باگ در امان نماند. شرکت ها برای اطمینان از کارایی صحیح نرم افزار و بازی ها پس از آزمایش های درون سازمانی چندین نسخه دیگر را با پسوند آلفا و بتا در اختیار کاربران قرار داده و سپس سراغ انتشار نسخه نهایی می روند.

پیدا کردن باگ ها کار زمانبر و کلافه کننده ای است و کارشناسان کامپیوتر با در دست داشتن کد اصلی برنامه یا فایل آن و با استفاده از دیباگر و مهندسی معکوس به شناسایی باگ ها می پردازند. باگ نرم افزاری

برخی کمپانی ها جوایز و پاداش های هنگفتی را برای یافتن آسیب پذیری های امنیتی و باگ نرم افزاری در نظر می گیرند. متخصصان کامیپوتر نرم افزارهایی را برای شناسایی انواع مختلف باگ از قبیل لغوی، نحوی، منطقی و دستوری طراحی کرده اند که از آنها با عنوان دیباگر یاد می شود.

داستان حشره‌ای مشکوک

همانطور که ابتدای مطلب گفتیم ماجرایی مشهور در زمینه نامگذاری اشکالات کامپیوتری به عنوان باگ نرم افزاری وجود دارد. بر این اساس یکی از متخصصان حوزه کامپیوتر به نام «گریس هارپر» نخستین بار عبارت باگ را برای اشاره به مشکل کامپیوتری به کار برده است.

گریس موری هاپر، کارشناس زبردست کامپوتر از پیشگامان برنامه نویسی نوین و عضو نیروی دریایی آمریکا بود که در دهه ۱۹۵۰ نخستین کامپایلر را برای زبان های برنامه نویسی کامپیوتر ابداع کرد. از وی به عنوان اولین توسعه دهنده کامپایلر برنامه و مادر برنامه نویسی کامپیوتر یاد می شود.

هاپر زبان برنامه‌نویسی را در دهه ۵۰ میلادی برای کامپیوترهای مارک ۱ و یونیواک ۱ اختراع کرد و اولین زنی بود که مدال افتخار تکنولوژی را دریافت کرد. در اوج جهانی جنگ دوم و زمانی که وی در خدمت نیروی دریایی ایالات متحده بود کامپیوتر مارک دچار مشکل شد. این کامپیوتر مثل سیستم هایی امروزی نبود که بتوان آنرا در یک کوله حمله کرد. در واقع مارک با چند تن وزن، ابعادی برابر با یک اتاق داشت و به همین خاطر عیب یابی آن بسیاری دشوار بود.

مارک ۲ بر خلاف نسخه اولیه با استفاده از رله های الکترومغناطیسی با سرعت بالا ساخته شده بود اما پس از کار افتادن تکنسین های تحت نظر هاپر پس از باز کردن این سیستم در رله ۷۰ آن سوسکی را پیدا کردند. هاپر جسد حشره نگون بخت را در دفترچه خود چسباند و در متن کنار آن از پیدا شدن نخستین باگ واقعی خبر داد. بر اساس وب سایت نیروی دریایی آمریکا این رویداد مقدمه ای برای استفاده از واژه باگ شد.باگ نرم افزاری

اگرچه این داستان با حضور کاراکتر یک زن دانشمند و خوره کامپیوتر از یک سو و از سوی دیگر تم جنگ جهانی آنقدر جذابیت دارد که کمتر کسی به فکر تحقیق درباره آن بیفتد اما سوالات بسیاری در این باره مطرح است.

اولا در سال ۱۹۴۳ اصلا مارک ۲ هنوز به بهره برداری نرسیده و دو سال بعد یعنی در ۱۹۴۵ توسعه آن به پایان رسید. دوما علی رغم متنی که هاپر از خود به جای گذاشته ممکن است وی حشره ای واقعی در آن پیدا نکرده باشد. سوما برخی دیگر به دهه ای غیر از ۴۰ برای این واقعه اشاره می کنند و همین امر قطعیت آن را زیر سوال می برد.

جنجال اصلی اما بر سر این است که حتی در صورت صحت داشتن مطالب فوق نخستین استفاده از باگ برای اشاره به مشکل کامپیوتری قدمتی بیش از سن گریس هاپر دارد.

واژه باگ واقعا از کجا آمده است؟

ابداع یک واژه به توضیحی بیش از آن جمله احتیاج دارد که هاپر در دفترچه یادداشتش آورده است. با توجه به این دفترچه به سادگی می توان فهمید که مادر برنامه نویسی و افراد دیگر حتی چند سال قبل از جریان حشره مذکور از این واژه برای اشاره به مشکلات کامپیوتری استفاده می کرده اند.

علاوه بر این بر طبق دیکشنری آکسفورد نخستین بار در سال ۱۸۸۹ و در متنی مربوط به ادیسون اصطلاح باگ به کار برده شده است:

آقای ادیسون … دو شب گذشته را سرگرم رفع یک باگ در فونوگرافش بوده است. عبارتی که برای حل یک مشکل به کار می رود، بدین معنی که ورود یک حشره خیالی به سیستم باعث مشکل شده است.

با این حال سابقه استفاده از کلمه باگ در نامه ها و ژورنال های شخصی ادیسون به سال ۱۸۷۶ برمی گردد که سال ها قبل از چاپ روزنامه مذکور بوده است. به نظر می رسد ادیسون علاوه بر ابداع چراغ روشنایی، تلگراف و تلاش برای اختراع تلفن مکالمه با ارواح، این واژه را نیز برای اولین بار بکار برده و سپس آن را برای روزنامه نگار نیز توضیح داده است.باگ نرم افزاریاما این استفاده از این عبارت از کجا به ذهن ادیسون رسیده است؟ برخی عقیده دارند که اصل این عباره به واژه باستانی «باگبو» برای اشاره به هیولا برمی گردد. با این حال به نظر نمی رسد ادیسون برای ابداع این واژه نیازی به سلط بر زبانشناسی یا تاریخ داشته باشد.

او در نامه ای که سابقه آن به سال ۱۸۷۸ برمی گردد گفته است که باگ های فنی خودشان را نشان می دهند و پیش از آنکه موفقیت یا شکست تجاری یک محصول مشخص شود، ماه ها مشاهده، مطالعه و کار سخت لازم است. به عبارت دیگر زمانی که شما درحال بازدید از خانه ای برای اجاره هستید شاید متوجه سوسک ها نشوید اما پس از سکونت حتما سرو کله انها پیدا می شود.

اما چرا با وجود شهرت فراوان ادیسون ابداع باگ نرم افزاری به گریس هاپر نسبت داده می شود؟ دلیل این مساله علاوه بر جذابیت ماجرای جنگ و مادر برنامه نویسی این است که در سال های گذشته او بارها و بارها داستان حشره گرفتار در ماشین را تکرار کرد، داستانی که همیشه با این جمله تمام می شد: «بعد از آن هر وقت مشکلی در کامپیوتر پیش می آید می گفتیم که باگ [حشره] دارد».دفترچه گریس هاپر اکنون در موزه ملی تاریخ آمریکا نگهداری می شود. «پگی آلدریچ» از کارکنان بخش ریاضیات این موزه نیز تاکید می کنید که بررسی نحوه استفاده از واژه باگ در مقالات و اسناد هاپر نشان می دهد که او و دیگران چندین سال قبل از جریان مارک ۲ از آن استفاده کرده اند. او در این باره به نیویورک تایمز گفته است:

بی رودربایستی بگویم، دکتر هاپر داستان خوبی گفته است!



Source link

رمزنگاری سخت افزاری SSD در برخی مدل‌ها به راحتی قابل نفوذ است


پژوهشگران دانشگاه رادبود هلند به تازگی از نفوذپذیری رمزنگاری سخت افزاری برخی SSD های موجود در بازار خبر داده اند که امکان دسترسی به اطلاعات بدون داشتن پسورد را فراهم می کند.

رخنه مورد بحث در مدل های MX200 ،MX100 و MX300 شرکت Crucial و اس‌اس‎‌دی های T3 Portable ،T5 Portable و سری Evo سامسونگ (مدل های ۸۴۰ و ۸۵۰) دیده شده. محققان می گویند با مهندسی معکوس توانسته اند سفت افزار محصولات مورد اشاره را مجدداً برنامه ریزی کرده و بدون پسورد، به اطلاعاتشان دست یابند.

نکته مهم، استفاده پیش فرض نرم افزار BitLocker ویندوز از روش های رمزنگاری سخت افزاری است که حالا با روش جدید، این ویژگی امنیتی نیز قابل دور زدن خواهد بود. پژوهشگران هلندی برای نفوذ به SSD ها از سه روش مختلف استفاده کرده اند:





برای اس‌اس‌دی های MX100 ،MX200 ،T3 Portal و ۸۵۰ EVO با اتصال فیزیکی به رابط JTAG و دستکاری پروتکل های تأیید پسورد، امکان ورود به حافظه با هر رمز عبوری فراهم خواهد شد.

رمزنگاری سخت افزاری

اس‌اس‌دی Crucial MX300 هم رابط JTAG دارد، اما مشخص شد که در این محصول، دسترسی به پروتکل ها از طریق جی‌تگ مسدود شده و محققان برای نفوذ به آن، از نصب سفت افزار جعلی استفاده کردند. در این روش با خالی گذاشتن کادر پسورد، امکان ورود فراهم خواهد شد.

سامسونگ و کروشال برای رفع مشکل آپدیت هایی را عرضه کرده اند

در باقی مدل ها پژوهشگران از نوعی نفوذپذیری امنیتی در نحوه فراخوانی کلیدهای رمزنگاری استفاده کردند که پس از انتخاب پسورد توسط کاربر، نسخه ای از آن را به صورت حفاظت نشده ذخیره می کند. اگر این نسخه در طول استفاده از اس‌اس‌دی توسط سایر عملیات ها بازنویسی نشود، قابل بازخوانی و استفاده خواهد بود.

گفتنی است شرکت های Crucial و سامسونگ پیش از انتشار خبر حاضر توسط تیم دانشگاه رادبود از نفوذپذیری محصولاتشان آگاه شده بودند که کروشال با ارائه پچ سفت افزاری، مشکل مذکور را در محصولاتش (به جز MX300 که از سال ۲۰۱۷ پشتیبانی نشده) رفع کرده است.

گفتنی است سامسونگ نیز بروزرسانی هایی را برای رفع مشکل مورد بحث ارائه کرده که مدل های T3 و T5 را پوشش می دهند. شرکت کره ای برای سری Evo استفاده از روش های رمزنگاری نرم افزاری را پیشنهاد کرده.



Source link

تهدید جدید انتخابات میان دوره ای ایالات متحده: این بار مشکل نرم افزاری


یک باگ نرم افزای می تواند به اندازه تهدید هکرها فرایند رأی گیری میان دوره ای ایالات متحده را با مخاطره مواجه کند.

برخی از رأی دهندگان اولیه در ایالت تگزاس ادعا کرده اند که دستگاه های ثبت رأی ویژه انتخابات میان دوره ای کنگره رأی های آنها را عوض می کند. «کیث اینگرم»، مدیر انتخابات ایالت تگزاس اعلام کرده که این مشکل از آن جایی آغاز می شود که گزینه انتخاب حزب توسط کاربر رأی دهنده انتخاب می شود. پس از آن در صورتی که کاربر پیش از لود شدن اطلاعات روی نمایشگر، کلیدها را فشار دهد سیستم با مشکل مواجه می شود.

گفته شده که رأی دهندگان همواره باید به دقت اطلاعات نمایش داده شده را پیش از نهایی کردن رأی خود مرور کنند. به نظر می رسد نرم افزار ضعیف به طور بالقوه می تواند موجب آسیب زدن به فرایند انتخابات ایالات متحده شود.

دستگاه ثبت رأی

اما مشکلی که به این طریق پیش می آید از دو مورد سرچشمه می گیرد: از یک سو به روز رسانی و رفع باگ تعداد زیادی دستگاه ثبت رأی در مدت زمانی کوتاه تقریباً غیر ممکن است و از سوی دیگر مقامات رسمی مرتبط با انتخابات گاه برای سال ها مشکلات این چنینی را رفع نمی کنند. باید اشاره کرد که در مورد تگزاس، از سال ۲۰۰۸ هم رأی دهندگان از موضوع عوض شدن رأی هایشان شکایت داشته اند.

برخی از کارشناسان امنیتی معتقدند که متخصصان فعال در زمنیه دستگاه  ثبت رأی باید تمرکز خود را از نگرانی برای هک شدن فراتر برده و روی اشکال در کارکردهای دستگاه ها تمرکز کنند.

در تماس با مسئولین ایالتی پاسخی درباره این مشکل دریافت نشده اما مدیر انتخابات تگزاس به راهنمایی که نحوه استفاده از دستگاه ها را تشریح می کند ارجاع داده است.



Source link

فراخوان میلیونی تویوتا در آمریکا؛ از مشکلات نرم افزاری تا باز نشدن ایربگ


کمپانی تویوتا بار دیگر فراخوانی گسترده را برای حدود یک میلیون دستگاه از تولیداتش در ایالات متحده صادر کرد. این فراخوان در دو دسته صادر شده و مدل های مختلفی از جمله خودروهای هیبریدی و بنزینی را در بر می گیرد.

دسته اول و بزرگ تر به پریوس اختصاص یافته و مدل های تولیدی بین ۲۰۱۰ الی ۲۰۱۴ و همچنین پریوس V تولیدی بین سال های ۲۰۱۲ الی ۲۰۱۴ را در بر می گیرد.

2c844c5e-003_2010_prius

نقص ماژول هوشمند نیرو (Intelligent Power Module) در اینورتر دلیل اصلی فراخوانده شدن پریوس اعلام شده است. این نقص می تواند ولتاژ اضافی را به دنبال داشته و در نهایت منجر به از کار افتادن کل پیشرانه و در نهایت توقف خودرو شود.

تویوتا تعداد کل پریوس های مشمول این فراخوان در ایالات متحده را ۸۰۷,۳۲۹ دستگاه برآورد کرده؛ با این حساب بخش اعظمی از مدل های تولیدی بین سال های یاد شده باید برای رفع ایراد به نمایندگی ها مراجعه کنند.

044847f0-2012_toyota_prius_v_five_007

آنطور که خودروساز ژاپنی اعلام کرده با آپدیت ECU مشکل این مدل ها برطرف می شود و مالکین مدل های مشمول فراخوان زمان زیادی را در انتظار نخواهند ماند.

دسته دوم مشمول این فراخوان از نظر کوچک تر بوده اما چند مدل مختلف را در بر می گیرد. این مدل ها عبارتند از تاندرا و سکویای مدل ۲۰۱۸ و ۲۰۱۹ و آوالون ساده و هیبریدی مدل ۲۰۱۹٫

055d8974-2018_toyota_tundra_limited_01_902333e934150310112e5ecddca4857af20fb187

مشکلی که باعث فراخوانده شدن این مدل ها شده، با نقص در کنترل کننده ایربگ در ارتباط است. در صورت وقوع تصادف، این احتمال وجود دارد که ایربگ خودروهای مذکور وارد عمل نشده و سرنشینان صدماتی جدی ببینند.

bcd05e19-2018_toyota_sequoia_limited_01_72c76a0b39c5ef013792fc9cc5529f5958e38592

این دسته هم شامل ۱۶۸,۱۸۷ دستگاه تاندرا، سکویا و آوالون می شود. به عبارت دیگر تقریبا تمامی مدل های فروخته شده در آمریکا در سال گذشته مشمول این فراخوان می شوند. به گفته تویوتا با برنامه ریزی مجدد ECU این مشکل نیز کاملا رفع خواهد شد.

05a7b870-2019_toyota_avalon_touring_01_5cf27b2780ded002cbcea6227f0a922fbeb5ce66

در مجموع تویوتا با صدور این فراخوان باید ۹۷۵,۵۱۶ خودرو را بازبینی کند که رقم قابل توجهی است. هفته پیش نیز این خودروساز خوشنام ژاپنی به علت نقص در اکسل عقب برای ۷۰۰ دستگاه کراس اوور C-HR فراخوان صادر کرده بود.



Source link

مشخصات سخت افزاری ریزر فون ۲ احتمالاً ناامیدکننده باشد


ریزر طی ماه آتی میلادی و در روز دهم اکتبر از دومین موبایل هوشمند گیمینگ خود رونمایی خواهد کرد؛ موبایلی که گویا ریزر فون ۲ نام دارد و بنابر اخبار تازه، چندان قدرتمندتر و پیشرفته تر از مدل پیشین ظاهر نخواهد شد. چندی پیش نتایج یک بنچمارک منتشر شد که بنابر آن باید منتظر چیپست اسنپدراگون ۸۴۵ در ریزر فون ۲ باشیم؛ چیپستی که در بسیاری دیگر از موبایل های امسال نیز یافت می شود.

اما گزارشی تازه نشان می دهد که ریزر فون ۲ مجدداً به چیپست اسنپدراگون ۸۳۵ مجهز می شود که در مدل قبلی هم به کار گرفته شده بود. وب سایت XDA Developers اخیراً برخی جوازهای مربوط به گوگل پلی را افشا کرده و حالا می دانیم ریزر فون ۲ با نام رمز «Aura» ساخته می شود و اندروید ۸٫۱ اوریو را به اجرا در می آورد. همین مستندات نشان می دهند که دستگاه به جای اسنپدراگون ۸۴۵، از اسنپدراگون ۸۳۵ بهره مند شده و ۸ گیگابایت حافظه رم و رزولوشن ۱۴۴۰×۲۵۶۰ از دیگر مشخصاتش هستند.

ریزر فون 2

گفتنی است از آن جایی که این اطلاعات توسط خود ریزر به گوگل ارائه شده اند، به احتمال فراوان مشخصات نهایی دستگاه تفاوتی با این لیست نخواهد داشت.در صورت تجهیز ریزر فون ۲ به اسنپدراگون ۸۳۵ باید فرض را بر این گذاشت که کاهش هزینه ها، اصلی ترین هدف کمپانی بوده است و در این صورت، می توان امیدوار بود که ریزر فون به اندازه مدل ۶۹۹ دلاری قبلی گران قیمت نباشد.

گذشته از این ها، تصاویر افشایی از ریزر فون ۲ تفاوت های اندک از نظر طراحی را نسبت به مدل ابتدایی به نمایش در آورده اند و ضمناً باید منتظر اپلیکیشن پیش فرض کروما در دستگاه باشیم. کروما یک سیستم نورپردازی LED توسعه یافته توسط ریزر است که عمدتاً در میکروفون ها و کیبوردها استفاده می شود؛ حالا مشخص نیست که کارکرد این سیستم در ریزر فون ۲ چه خواهد بود.



Source link

طراحی لوگو و اسم با سبک های مختلف هنری هم به صورت رسامی هم به صورت نرم افزاری با…


طراحی لوگو و اسم با سبک های مختلف هنری هم به صورت رسامی هم به صورت نرم افزاری با کمترین قیمت و بهترین کیفیت جهت ثبت سفارش با شماره زیر ویا دایرکت ارتباط حاصل نمایید
.
✌۰۹۳۶۰۶۱۳۶۰۲ ✌
.
#art #graphic #graphit
#طراحی #طراحی_لوگو #لوگو #طراحی_اسم #گرافیک #گرافیکی #گرافیتی



Source

توسعه ریزر فون ۲ به همراه قابلیت های نرم افزاری تازه تایید شد


بنابر گزارش مالی ریزر از نیمه نخست سال ۲۰۱۸ میلادی، موبایل گیمینگ ریزر فون درآمدی ۱۶٫۵ میلیون دلاری روانه جیب این کمپانی کرده که ظاهراً دلیلی قانع کننده برای تولید موبایل بعدی بوده است. ریزر اخیراً توسعه ریزر فون ۲ را به صورت رسمی تایید کرده و افزوده که برخی از نرم افزارهای پی سی خود را نیز به آن خواهد آورد.

ریزر در حال حاضر نرم افزاری مخصوص بهینه سازی به نام Cortex دارد، قادر به مجازی سازی صدای فراگیر ۷٫۱ کاناله است و چند اپلیکیشن مخصوص به تنظیم دیوایس های مجهز به نورهای LED نیز منتشر کرده. علاوه بر این، ریزر یک استور آنلاین بازی نیز در اختیار دارد که از پول هایی مجازی به نام zGold و zSilver برای خرید بازی های کامل یا خریدهای درون برنامه ای پشتیبانی می کند. پروژه «واقعیت مجازیِ متن باز» هم از دیگر ابداعات ریزر است که به طراحی هدست های واقعیت مجازی مخصوص پی سی، با پشتیبانی از استیم می پردازد.

فروش ۱۶٫۵ میلیون دلاری ریزر فون حاکی از آن است که با توجه به قیمت ۷۰۰ دلاری دستگاه، حداقل ۲۳ هزار واحد از این موبایل به فروش رفته است؛ هرچند که این رقم شاید به خاطر برخی تخفیف ها اندکی بالاتر باشد. در حال حاضر مشخص نیست که کدام یک از سرویس های بالا راه خود را به ریزر فون ۲ باز خواهند کرد، اما به نظر می رسد که ریزر از شروع موفقیت آمیز نخستین موبایل خود راضی بوده و می خواهد با ابداعات نرم افزاری، به اصلی ترین بازیگر بازار موبایل های گیمینگ تبدیل شود.

ریزر فون نخستین موبایل گیمینگ در نسل فعلی موبایل های هوشمند بود که همراه با چیپست اسنپدراگون ۸۳۵ عرضه شد. در حال حاضر گمان می رود که چیپست اسنپدراگون ۸۵۵ در نقش قلب تپنده ریزر فون ۲ ظاهر خواهد شد. با توجه به عرضه دستگاه تا پیش از آغاز سال ۲۰۱۹ میلادی، احتمالاً ریزر فون ۲ به نخستین موبایل مجهز به چیپست پرچمدار کوالکام تبدیل می شود.



Source link

افشای مشخصات سخت افزاری و نخستین تصاویر زنده از گوگل پیکسل ۳


بعد از گزارش ها و شایعاتی پی در پی که تقریباً هرآنچه لازم بود درباره موبایل گوگل پیکسل ۳ اکس ال بدانیم را فاش کردند، بالاخره نوبت به مدل کوچک تر این خانواده، یعنی پیکسل ۳ رسیده تا سوژه افشاگری ها باشد و اخیراً شاهد انتشار تصاویر زنده و اسکرین شات هایی مرتبط با این موبایل پرچمدار هستیم.

پیش از هر چیز همانطور که در شایعات هم شنیده بودیم، پنل پشتی پیکسل ۳ به دو بخش تقسیم شده؛ یک بخش شیشه ای براق در بالا و یک بخش شیشه ای مات در پایین که بیشترین فضا را در پنل پشتی اشغال کرده. علاوه بر این می توان دید که گوگل یک بار دیگر از سنسوری واحد به عنوان دوربین اصلی استفاده کرده و فلاش LED نیز در کنار آن خودنمایی می کند. در نقطه ای دیگر از همین پنل، حرف «G» از «Google» به چشم می خورد و اندکی بالاتر، اسکنر اثر انگشت جا قرار گرفته است.

با نگاهی به پنل جلویی گوگل پیکسل ۳ مشخص می شود که باید منتظر نمایشگری ۵٫۵ اینچی با نسبت ابعاد ۱۸:۹ باشیم که رزولوشن ۲۱۶۰x1080p را به نمایش در می آورد. برخلاف پیکسل ۳ اکس ال بزرگ تر، در این مدل خبری از بریدگی نمایشگر نیست اما برخی از مشخصات مانند دوربین دوگانه سلفی و اسپیکرهای استریو میان هر دو موبایل به اشتراک گذاشته شده است. مشخصاتی مانند اچیپست اسنپدراگون ۸۴۵ و ۴ گیگابایت حافظه رم پیشتر فاش شده بودند و اسکرین شات های جدید هم آنها را تایید می کنند؛ ضمناً در یکی از اسکرین شات ها آمده که باتری دستگاه ظرفیتی معادل ۲۹۱۵ میلی آمپر ساعت دارد.

در حال حاضر گوگل برای معرفی پیکسل ۳ و پیکسل ۳ اکس در روز نهم اکتبر (۱۷ مهرماه) برنامه ریزی کرده و انتظار می رود به فاصله چند روز از برگزاری مراسم معارفه، هر دو دستگاه روانه بازار می شوند. تا امروز گفته می شد که خانواده پیکسل ۳ در انحصار اپراتور مخابراتی ورایزن باقی می ماند، اما شخصی که تصاویر زنده اخیر را منتشر کرده می گوید که دستگاه در حال آزمایش برای سازگاری با دیگر شبکه ها بوده که نشان می دهد قرارداد با ورایزن احتمالاً موقتی خواهد بود.



Source link

باقرزاده: شرایط سخت افزاری مسابقات شمشیربازی در حد جهانی است


به گزارش خبرنگار اعزامی فارس از اندونزی، فضل‌الله باقرزاده، رئیس فدراسیون شمشیربازی درباره مسابقات شمشیربازی رقابت‌های آسیایی جاکارتا اظهار داشت: باتوجه به حضور تیم‌های قدرتمند آسیایی در این بازی‌ها، کیفیت رقابت‌ها فوق‌العاده بالا است.

وی درباره شرایط کیفی محل برگزاری مسابقات گفت: صبح هوا فوق‌العاده سرد بود، اما باید اذعان داشت که کیفیت وسایل مسابقه فوق‌العاده بالا است. باید بدانید اینجا بخشی از یک هتل است که به این خوبی آماده میزبانی مسابقات شده است.

باقرزاده در خاتمه ابراز امیدواری کرد که شمشیربازان ایران با دست پر از سالن شمشیربازی خارج شوند.

انتهای پیام/س



Source link

گیک بنچ از مشخصات سخت افزاری میت ۲۰ لایت خبر می دهد


میت ۲۰ لایت یکی از موبایل هایی است که تا کنون شایعات بسیاری درباره مشخصات و طراحی ظاهری آن منتشر شده و حالا نوبت به بنچمارک گیک بنچ این گوشی رسیده که اغلب داده های آن درست از آب درمی آید.

پیش از این از برخی منابع شنیده بودیم که هواوی برای میت ۲۰ لایت چیپست کایرین ۷۱۰ را در نظر گرفته و حالا این مساله در گیک بنچ هم تایید شده است. کایرین ۷۱۰ بر پایه معماری ۱۲ نانومتری ساخته شده و میزبان چهار هسته ۲.۲ گیگاهرتزی از نوع Cortex-A73 و چهار هسته ۱.۷ گیگاهرتزی از نوع Cortex-A53 است.

بر اساس این لیست میت ۲۰ لایت از ۶ گیگابایت رم بهره خواهد برد که در کنار چیپست مذکور در بخش تک هسته ای امتیاز ۱۵۹۸ و در بخش  چند هسته ای امتیاز ۴۶۶۵ را برای این موبایل به ارمغان آورده اند. علاوه بر این نسخه ای ۴ گیگابایتی این گوشی هم در راه خواهد بود. میت ۲۰ لایت

از مشخصات احتمالی دیگر می توان به ۶۴ گیگابایت حافظه داخلی و واسط کاربری EMUI 9.0 بر پایه اندروید پای اشاره کرد.

از نظر طراحی میت ۲۰ لایت سرنخ های از میت ۱۰ پورشه دیزاین را به ارث برده و در سه رنگ مشکی، آبی و طلایی از راه می رسد. این موبایل در کنار بریدگی عریض فوقانی، حاشیه اندکی در پایین نمایشگر ۶.۳ اینچی با نسبت تصویر ۱۹ به ۹ دارد. در پنل عقب هم شاهد دوربینی دوگانه، سنسور اثر انگشت و لوگوی کمپانی سازنده هستیم.

در حال حاضر تاریخ معرفی نسخه جدید از این مدل میان رده مشخص نیست اما انتظار می رود که همانند سال گذشته در مهرماه و همراه با میت ۲۰ و میت ۲۰پرو شاهد رونمایی از نسخه لایت این سری هم باشیم.

تماشا کنید: نگاه نزدیک به هواوی میت ۱۰ و میت ۱۰ پرو



Source link